《代号:夏娃》研发笔记第五期:角色篇

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【斗蟹资讯】前几期的研发笔记中,亲戚亲戚朋友介绍了PBR-物理渲染,亲戚亲戚朋友对PBR技术有了一定了解。你什儿 节,亲戚亲戚朋友就从宏观技术延展到角色材质的具体表现说起,探究那些前沿的技术对游戏中的模型、材质、贴图究竟产生了怎样才能的影响。

角色基于PBR技术的表现

上一节亲戚亲戚朋友提到过,PBR技术是基于附近环境的反射影响材质的表现效果。很多很多很多很多角色在实际游戏中全部是否是了更加真实的表现。下面是或多或少《代号:夏娃》中的角色在场景里的表现:

亲戚亲戚朋友还须要看多,角色服饰上不同的材质会根据光影产生变化。例如:金属的高光在强烈的光照下会变得更加明亮,皮质会更有光泽感。

这可是基于PBR物理渲染技术下,让游戏中的角色有了更加真实的材质表现。

听起来好像没那些了不起是全部是否是?亲戚亲戚朋友要知道,以往游戏中的角色制作,要靠美术人员或多或少人去预估高光的位置和材质表现的强弱,这就原困每一位制作者所表现出的效果越来越形成统一。

而在现有的PBR技术支持下,一定程度上更好的统一了游戏中的万千资源,让整体的美术风格有了更加明确的方向。

《代号:夏娃》中的角色有那些不同?

无论是原画设定还是3D模型,亲戚亲戚朋友都经常秉承匠心制作,追求每一处细节的正确处理,不遗余力,只为让角色还须要在游戏中全方位无死角的完美展现。

这全部是否是归功于亲戚亲戚朋友一流的角色研发设计团队,亲戚亲戚朋友均是从业十年以上的国内顶级美术人才。

下面是《代号:夏娃》中偏离 角色相关的高品质截图:

亲戚亲戚朋友还须要看多,在虚幻4另一个强大的引擎支持下,《代号:夏娃》中的角色、怪物、武器,从模型到材质,从光影到色彩,在保证真实性的前提下,都已达到了极高的精致程度。

金属的质感,武器的划痕,雄厚的色彩变化,清晰的纹路,都已表现的淋漓尽致。

不夸张的讲,另一个的效果原困还须要媲美偏离 主机平台的水准。

当然了,那些仅仅可是游戏里的冰山一角,后续是否是有更多的惊喜为亲戚亲戚朋友展示。

亲戚亲戚朋友原困有更多不想了解的内容和问题报告 ,欢迎及时与亲戚亲戚朋友沟通,亲戚亲戚朋友会尽快为亲戚亲戚朋友解答。